iNFOS SUR LE PROGRAMME
Programme mis à jour le 18 juillet , 2022
vos objectifs
- Prendre en main l’interface de BLENDER
- Modéliser des objets complexes
- Mettre en scène des éléments
- Créer et modifier des objets
- Gérer les éclairages et le rendu d’objets
lEs dates DES prochains PROGRAMMES
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PROGRAMME :
Prendre en main l’interface de BLENDER
• Télécharger et installer le logiciel
• Interface du logiciel
• Navigation dans l’environnement 3D
• Position, rotation et échelle
• Suppression, ajout des objets et curseur 3d
• Out liner et masquage pour organiser vos scènes 3D
Modéliser des objets complexes
• Importer une image de référence
• Modélisation de la table
• Echelle et mesures des objets
• Exporter votre objet
Mettre en scène les éléments
• Caméras et réglages
• Lumières, bases sur l’illumination globale
• Placement de caméras
• Lumière avancée, radiosité
• Effets volumétriques
Créer et modifier des objets
• La sélection rectangulaire, circulaire, lasso.
• Transformer des objets.
• Modélisation basique, points, arrêtes, faces.
• Les modificateurs
Gérer les éclairages et le rendu d’objets Différents types d’éclairage
• Couleurs, intensité, distance et ombrage.
• Les rendus en images fixes.
• Manipulations relatives aux caméras, focale, positionnement et profondeur de champ.
• Dimensions de sortie. Format du rendu. Anticrénelage.
• Rendu au travers de différents moteurs
Lionel LECOMPTE
Formateur, webmaster, creation 3D, administrateur réseaux, animation, creation livre
numérique multimedia, photos aeriennes drone.